A realidade virtual teve alguns começos frustrados na última década. Parecia que todo ano a tecnologia se tornaria popular, mas na maioria dos casos foi em vão. Não há nada de errado com os dispositivos, mas eles não capturaram a atenção do mercado em geral. Até agora.
A introdução da maioria das pessoas à realidade virtual veio na forma de um headset totalmente sem fio chamado Meta Quest 2. Se você tem pensado no futuro dos headsets de VR independentes e dos headsets de realidade aumentada que provavelmente surgirão na próxima década, o mais recente produto de VR da Sony pode parecer decepcionante. Ao contrário do Quest, o PlayStation VR 2 da Sony é um headset de VR com fio que precisa ser conectado a um PlayStation 5 para funcionar.
O início da realidade virtual no PlayStation
O PlayStation VR original da Sony foi provavelmente o mais impactante, com mais de cinco milhões de headsets vendidos em todo o mundo graças a uma fonte de entretenimento mais acessível (o PS4) e a um preço acessível. Mas tinha falhas. Oferecia uma experiência imersiva decente, mas o método de controle deixava muito a desejar. Ao seguir luzes coloridas através de uma câmera de resolução razoavelmente baixa, o sistema frequentemente era confundido por reflexos ou iluminação ambiente.
Mas, com tudo isso, a Sony aprendeu, tomou nota e está pronta para a segunda revisão de seu dispositivo de realidade virtual.
Realidade Virtual versão 2.0
Embora o PSVR 2 exija um headset com fio, é possivelmente a melhor experiência de VR residencial de luxo disponível atualmente. Com telas OLED cristalinas, controles vibratórios fantásticos com seus próprios gatilhos de feedback de força e os gráficos potentes do PlayStation 5, este hardware é capaz de competir com o Quest 2. E devemos mencionar o quão confortáveis eles são de usar — até mesmo pessoas com os headsets maiores se sentirão confortáveis usando este dispositivo. E agora, sete anos após o lançamento do primeiro PlayStation VR para o PlayStation 4, a Sony finalmente aperfeiçoou a VR plug-in baseada em console.
Um dos pontos fortes deste dispositivo é o fato de ser uma entrada no melhor jogo de VR do planeta atualmente, rivalizado apenas por um PC topo de linha que quase certamente custará três vezes mais. E o desempenho deste dispositivo cumpre o que muitos esperavam do Quest Pro.
Um participante firme em meio a uma competição acirrada.
Em um ano repleto de concorrentes (como o Vive XR Elite, o Quest 3 e o possível headset da Apple), o lançamento do gadget de realidade virtual da Sony parece algo óbvio.
Já existem muitos jogos disponíveis, mas poucos são exclusivos ou mesmo novos. O verdadeiro potencial do PSVR 2 permanece inexplorado, e a pergunta que muitos se fazem é: quantos jogos originais a Sony lançará para explorar ao máximo seu potencial? Será que um pacote PS5-PSVR 2 mais acessível será lançado, tornando-o mais acessível e posicionando-o muito melhor entre os concorrentes?
Mas em meio a tudo isso, muitos membros da imprensa especializada escolheram o console de realidade virtual da Sony como seu dispositivo preferido, mesmo com seu cabo de conexão e software limitado. O PSVR 2 mostra vislumbres do que o futuro pode trazer. E conta com o apoio de uma gigante do porte da Sony.
Jogar no PSVR 2 não é apenas uma experiência de realidade virtual; muitas vezes, é como se um jogo de PS5 tivesse saltado e cercado o jogador. Os jogos parecem tão detalhados quanto em qualquer HDTV.
Reconhecendo erros.
O conteúdo do PlayStation VR 2 pode não ser uma surpresa para quem comprou recentemente um headset de realidade virtual, mas é uma grande lufada de ar fresco para quem teve o PlayStation VR original em 2016. Acabaram-se os cabos e caixas de junção estranhos; resta apenas o headset com seu longo cabo, um par de controles Sense, um par de fones de ouvido e um cabo de carregamento USB C para A, que também é necessário para sincronizar inicialmente os controles com o PS5.
É incrível como o processo de configuração é muito mais fácil em comparação com o projeto multicabo do primeiro PSVR. Aquele cabo USB-C permanentemente conectado ao headset é o seu ingresso com apenas um cabo para os mundos de VR da Sony, e você simplesmente o conecta (e configura os limites da sala e o rastreamento ocular — falaremos mais sobre isso depois). Os controles carregam via USB-C ou por uma base de carregamento opcional vendida separadamente.
A Sony está perto, mas ainda há muito a fazer.
Vamos abordar o problema principal... há um cabo conectado ao headset; o sistema não é sem fio. Dito isso, o cabo é bem longo (4,5 metros ou 14,7 pés), o que deve cobrir a maioria dos cômodos onde pode ser usado. O PSVR original tinha um cabo igualmente longo. Ele sai pela lateral do headset. A RV com fio tem suas desvantagens: pode ser arriscada de usar para movimentos específicos, como girar, e sempre há o risco de o cabo ser danificado. Muitas pessoas que a usam...
O headset se ajusta à sua cabeça com um único botão, como o PSVR original, enquanto a viseira frontal desliza para dentro e para fora para se ajustar aos seus olhos. A proteção ocular é larga, assim como a vedação de borracha ao redor, e se encaixa bem com os mesmos óculos superamplos que nem cabem no Quest 2. Pode ser o headset de VR com melhor ajuste do mercado.
As telas OLED HDR também são ótimas. A resolução de 2.000 x 2.040 pixels por olho é nítida, embora não chegue ao nível de "retina" de uma TV ou celular 4K. Isso significa que alguma pixelização ainda é perceptível. Dito isso, é vívida, detalhada e brilhante, com uma área de visualização de 110 graus, maior que a do Quest 2.
Recursos exclusivos
O PSVR 2 também possui dois recursos que você não encontrará facilmente em nenhum outro lugar. O primeiro é o feedback de vibração integrado que surge em alguns jogos, como um rugido estrondoso na sua cara. Parece loucura, mas adiciona um toque de graves às experiências cinematográficas e um feedback que funciona com a sensação tátil do controle para tornar os ambientes ainda mais imersivos.
Há também o rastreamento ocular, um recurso que provavelmente será disponibilizado em muitos outros headsets de VR. O Meta Quest Pro possui rastreamento ocular, mas não o utiliza muito em seus primeiros aplicativos e jogos. A Sony o utiliza com muito mais frequência. Os jogos do PSVR 2 usam uma tecnologia chamada "renderização foveada", que otimiza a qualidade gráfica apenas onde detecta que seus olhos estão olhando diretamente, o que pode melhorar os gráficos sem que você perceba a falta de detalhes nas bordas. Alguns jogos também usam rastreamento ocular para controles experimentais. Em Horizon: Call of the Mountain, você pode navegar pelos menus e mirar com os olhos, e jogos como Tentacular e Rez Infinite também o utilizam.
Controles excelentes.
Os controles Sense são um pouco mais elegantes do que os controles Touch do Quest 2, dando a sensação de serem parte de uma nave espacial. A sensação de esfera é mais proeminente e o layout dos botões é mais suave e curvo. Eles também são leves. Os botões e analógicos são menores do que os do controle DualSense, mas a sensação é tão boa quanto. Os gatilhos também são excelentes, com o mesmo feedback de força do DualSense. Alguns jogos exigem que você pressione com mais força para disparar uma arma ou escalar um penhasco. No entanto, esses controles não têm um D-pad nem o touchpad do DualSense, o que significa que você precisará de um DualSense para jogar jogos de PS5 que não sejam de VR.
A duração da bateria pode ser um problema. Os controles começam a ficar sem bateria após algumas horas de jogo, embora sejam recarregados rapidamente via USB-C ou com o dock de carregamento de US$ 50 da Sony. O dock de carregamento vem com pequenos pinos de contato que se encaixam nos slots USB-C do controle para que possam ser apoiados na base e carregados, permitindo que ambos os controles sejam carregados simultaneamente. Como alternativa, você pode conectar ambos a um carregador padrão.
Resumindo
Este dispositivo não substituirá sua TV, mas está chegando perto disso. Você pode usá-lo como uma tela de jogo para o seu PS5 e jogar tudo nele. Jogos 2D flutuam em uma tela redimensionável na frente do seu rosto. Funciona. É bom. Mas está um passo longe da perfeição. Mas está se aproximando rapidamente. Está perto de uma "tela Retina", mas ainda falta um pouco.