Nuevo Casco de Realidad Virtual que mata a sus usuarios

Tudo parece indicar que a RV atingiu um novo patamar: o fundador da Oculus afirma que um headset de realidade virtual é capaz de matar seus usuários se eles perderem um videogame. Palmer Luckey fez essa afirmação há alguns dias e, embora seja apenas uma brincadeira, ainda é impressionante. Então, abaixo, você descobrirá por que ele diz isso.

O novo capacete de realidade virtual capaz de matar

O fundador da empresa de realidade virtual (RV) Oculus afirma ter projetado um novo headset que pode matá-lo na vida real se você morrer em um jogo.

Isso foi afirmado por Palmer Luckey sobre seu dispositivo, que foi inspirado em Sword Art Online, uma série de romances japoneses que virou anime e na qual os jogadores ficam presos em um RPG online onde a morte no jogo significa morte no mundo real devido a um assassino.

Para entender melhor essa frase curiosa, é importante analisar quem realmente a disse. Luckey lançou o Oculus em 2012, antes de vender esse inovador headset de realidade virtual para o Facebook por US$ 2 bilhões em 2014.

Durante seu tempo no comando, ele criou o Oculus Rift e outras tecnologias de realidade virtual que agora sustentam o grande avanço do Facebook no metaverso: um mundo alternativo onde você pode trabalhar, se divertir e conhecer pessoas sem sair de casa.

Sobre este ponto, Luckey afirmou: “A ideia de vincular sua vida real ao seu avatar virtual sempre me fascinou: você instantaneamente eleva as apostas ao nível mais alto e força as pessoas a repensar fundamentalmente como elas interagem com o mundo virtual e os jogadores que o habitam.”



O headset de realidade virtual mais realista da história

Luckey, que deixou a Oculus em 2017 e fundou a Anduril Industries, detalhou que estava trabalhando em uma versão real do NerveGear e estava na metade do caminho.

Sobre isso, ele expressou que "A má notícia é que até agora só descobri a metade que te mata; a outra metade da equação da realidade virtual ainda está muitos anos distante".

Luckey disse que o headset de realidade virtual está conectado a "três módulos de carga útil" que estão ligados a um "fotossensor de banda estreita que consegue detectar quando a tela pisca em vermelho em uma frequência específica". Teremos que aguardar a versão final para saber mais detalhes.

Esta não é a primeira vez que tentativas extremas são feitas para fundir a realidade com o mundo digital. Em 2001, uma instalação artística chamada PainStation, na Alemanha, ameaçava os jogadores que perdessem uma partida de Pong (um dos videogames mais famosos da história) com "sensações como calor, pancadas e choques elétricos de duração variável".

Claro, além da excentricidade, não acreditamos que algum dia haverá algo tão extremo que literalmente te mate de tanto perder. Mas o certo é que os headsets de VR continuam a ir cada vez mais longe.

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